“早上好,指挥官,不再需要战斗,战争结束了。”
10月16日上午,《星际争霸2》正式宣布,《星际争霸2》将停止为内容更新付费,仅保留调整PVP余额所需的内容。
可以预见,作为当今业界RTS(实时战略游戏)基准的《星际争霸2》将在未来逐步退出这个舞台。从整个行业的角度来看,谁仍然可以承担“ StarCraftTakeover 2”的重担?“ RTS死定”的精神正在行业中重新出现。RTS不再适合当前市场还是“ StarCraft”存在问题2”本身?
RTS的辉煌时代
在1992年,“ Dune 2”的制造商首次提出了RTS的概念。尽管“ Dune 2”只是从设计的角度对以前的工作进行了改进,但它为以后的类似工作定下了基调。那就是4X游戏的探索,扩展,开发和淘汰。
两年后,时尚而晦涩的暴雪娱乐发布了另一款对后代产生深远影响的游戏:《魔兽争霸:人类与兽人》。凭借出色的游戏内容,第一代“魔兽”获得了双倍的业务收入和声誉。同时,突破性的两人冲突模式也促使其他开发人员更加关注多人游戏的设计在创建RTS时,它将在将来继续这样做,而RTS Gaming奠定了基础。
1995年,沙丘2(Dune 2)的开发商韦斯特伍德(Westwood)为沙丘2(Command and Conquer)制作了精神续作。也许“沙丘2”或“命令与征服”对许多人来说有点陌生,但是由“命令与征服”于1996年推出的第二次世界大战衍生作品“红色警戒”几乎是家喻户晓的名字。
同年,暴雪娱乐发布了《魔兽争霸2:黑潮》,该作品具有更详细的故事情节,并且RTS中战争系统的第一个两层雾使游戏更加出色。
受Westwood和Blizzard Entertainment在RTS领域的巨大商业成功影响,许多RTS作品已投放市场,其中包括模仿者“ Conquest Earth”和“ Earth 2140”以及“ Z”,以减少资源收集和创新工作。基层管理等制度。
但是,这些作品从未达到过Westwood和Blizzard Entertainment的高度,而真正达到了这两个竞争地位的舞台的球员于1997年开始表演。
1997年10月,EnsembleStudios推出了“帝国时代”,不再使用上述两家公司的幻想或科幻小说背景,而是将RTS的背景带回了石器时代,工具时代,铜器时代和钢铁时代。年龄。
从那时起,RTS领域已成为暴雪娱乐,Westwood和Ensemble的三人组合。
为了不跟上时代潮流,“星际争霸2”的结尾是不可避免的
1998年,今天的主角“星际争霸”正式亮相。从某种意义上说,《星际争霸》是《魔兽世界》未来的科幻题材,但由于在三大种族之间保持着很好的平衡,而且对抗性极强。它很快催生了许多职业联赛。
同时,“星际争霸”在金融危机期间在韩国迅速流行,这极大地鼓舞了韩国电子竞技产业的迅速发展,并成立了KeSPA(韩国专业电子竞技协会)。《星际争霸》对韩国电子竞技产业产生了深远的影响,而这件已有22年历史的作品在韩国仍然有很多粉丝。
“星际争霸”在某种程度上对韩国来说是对中国的乒乓球。
可以说它将长期下降。RTS的极高阈值和不完整的匹配机制对初学者而言并不友好。MOBA是由地图编辑器“魔兽世界”诞生的,着眼于简单和更直观的游戏。该机制迅速吸引了大批参与者,MOBA参与者社区迅速发展。
即使在2010年,暴雪娱乐公司也发布了质量极高的“星际争霸2”,但未能解决RTS的弊端,最终导致今天停止更新的情况。
甚至“扛着旗帜”的《星际争霸2》也将要终结。RTS的出路是什么?实际上,许多RTS观众仍然坚持这样做。就目前而言,我们不要谈论《星际争霸2》的Stop Update所带来的热度。截止到今天,中国制造的红色警报3:Corona mod宣传台的B视点为137.5W,而另一部中国的“红色警报” Modremix 2020促销中则有20.1W视点。由ESL和DreamHack主办的“星际争霸2”大师赛2020年秋季决赛吸引了4.5w的顶级观众。
《星际争霸2》的结尾与时代潮流不符。
未来的RTS表格:RTS + XXX核心玩家继续批评RTS的新事物,认为只有“星际争霸”才是正统的RTS。任何简化的游戏过程和较低的阈值都称为“非纯RTS”。但是这些玩家可能不会观看也不会承认-“ Orthodox RTS”即将结束。
尽管“星际争霸2”与其前代产品相比有许多创新之处,但其核心并没有改变。也许由于“星际争霸”的巨大IP所施加的限制,“星际争霸2”在游戏机制过于保守和缺乏创新方面延续了之前的游戏,因此尽管暴雪意识到了这个问题,他们还是增加了合作模式-两个参与者合作并相互面对,虽然恢复了一定程度的下降,但这可能是其核心问题,即恶劣的社会生态环境以及竞争和游戏的高障碍仍然没有改变。
与时代相对应的RTS应该是:以不同的方式分解RTS,以不同的方式解释RTS并为RTS添加新的血液,这不仅仅是极端的平衡,纯粹的APM测试,RTS的未来
未来可能像ShiroGames的“诺斯嘉德”游戏一样,它通过放慢游戏的步伐,减少战争程度,简化资源收集和实现自动化,同时维持RTS实时机制和各种条件来限制游戏的发展而像“ ShiroGames”的“诺斯嘉德”。扩大玩家的领土并扩大资源。或者,例如“ COC”和“ Clash Royale”,RTS + TD(塔防游戏)的新形式得以开发。
这项工作近年来毫无例外地取得了优异的成绩,证明了RTS的未来是RTS + XXX,并且使用了各种方法来分解RTS。同时,“部落冲突”和“皇家冲突”等游戏的成功证明,RTS拆除后不会失去其电竞属性。毕竟,当前的电子竞技生态很大程度上源于RTS。
结论:
每个人都知道这个节日即将结束,但他们没想到它会如此迅速和突然地到来。但是,《星际争霸2》的停站更新只是一个行业的警钟,并不意味着RTS即将结束光荣时代的终结可能会给该行业带来更多名声。
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